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微软已将支持基于 DX12 和 HMFT 的 AV1 GPU 编码的功能引入 Mesa,此举旨在增强 Windows Subsystem for Linux (WSL) 的多媒体处理能力。

这一新功能利用了 Windows Media Foundation 中的 Hardware Media Foundation Transform (HMFT) 技术,为 Windows 平台带来了跨 GPU 厂商的 AV1 硬件编码支持。

该功能尤其关注微软在 WSL 方面的持续投入,使得 Linux 图形堆栈能够借助 Windows 底层的多媒体能力,实现 GPU 加速的 AV1 编码。

根据提交信息,目前合并到 Mesa 26.2 的是一个初步的实现,能够处理 I 帧和 P 帧的编码,但尚未包含更复杂的编码技术,未来仍需进一步开发和整合。

微软工程师独立开发并向 Mesa 项目提交了此项功能,该原型实现为 Mesa 仅增加了约 900 行代码。

相关代码已于近日合并,并将包含在 Mesa 26.2 版本中。开发者若想深入了解具体技术细节,可查阅 Mesa 项目的合并请求。

03 条评论

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    张三

    2024年5月19日 上午11:25

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  • 李娜 2026年5月12日 09:15 作为球迷,在这里我找到了所有我想要的信息,太方便了! 回复

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